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個別タグ一覧>属性>片目 作品をすべて表示 183枚 2013-1-25 ジン・ムソウ 不動・ZEN ジョナサン 天津忠明 鷹司アンジェラ 橘高冬琉 見崎鳴 羽鳥ミサ ジナーナ ヒート エルザ・ラ・コンティ ラクラ KT 関羽雲長 呂蒙子明 風丸一郎太 幾世あやね モリガン03 モリガン02 名橋ルチア01 ハーロック 天草十三 シエスタ00 マリー・カンカー 新藤千尋 モナド 左衛門佐 フランツ アブホース 猪尾 亜久里 ヘンドリック アリーサ・ガンヘイル シャニ・アンドラス アレルヤ01 ハレルヤ ロックオン02 レダ01 レダ02 レンチ リリィ・C・シャーベット R・田中一郎 巳厘野道満 アルドラ ニクス シエル ハンナ・アナフェローズ 目玉おやじ キリコ 福路美穂子01 マリア・タチバナ カサス 小節あびる リー・仲直 夏候惇 キール 鍛冶摩里巳 衝撃のアルベルト02 衝撃のアルベルト01 菜ノ花自由 ブロッケン伯爵 アクイラ ギリアム・イェーガー エミィ01 エミィ02 乙音 ハーケン・ブロウニング ゲルダ・ミロワール 坂本美緒01 ガウリイ ゼルガディス 氷河02 氷河03 氷河05 氷河06 ブラックスワン02 アルベリッヒ アーク・アヴニール No.104 灰翅 ミドナ(GC) ミドナ(Wii) 明智光秀 伊達政宗 長宗我部元親 阿修羅02 阿修羅05 アナト イッポンダタラ ヴィクトル ウィンペ カシマレイコ ジャグラー シワンナ スクーグスロー スサノオ セエレ ナルキッソス ネコマタ ハゲネ マヨーネ ムーウィス01 ムーウィス02 ムーウィス03 呪田さん ロック 松堂言葉 ティア・グランツ 甲斐裕次郎02 葛葉ライドウ02 葛葉ライドウ01 ヴィラル 重福省帆 風見幽香01 風見幽香02 紐緒結奈 魔璃 キリヒト ナイトメア 卜部美琴 アカガネ ヒノエ 石尾カイ 紅峰 ベア子 副店主の雨 薔薇水晶 ヘンリエッテ曹長 泉 カラス(ノエイン) ノエイン フクロウ 伊達政宗 アレクシア01 アレクシア02 阿良々木暦 吉田政二(原作)01 吉田政二(原作)02 吉田政二01 吉田政二02 ニース 清水先生 ニクス サイ 砂隠ひらめ 黒き風 山本勘助 ローズマリー02 ヘルマン02 ブラック・ジャック 花天狂骨01 花天狂骨02 吉良イヅル ν-No.13- ベルナドット01 ベルナドット02 ガッツ ジョーカー ななこ ザクロちゃん キルリア01 キルリア02 キルリア03 サーナイト 結城奈緒02 ローズのカボちゃん チンク01 チンク03 チンク04 雨流みねね 春日野椿 万次 ギンコ01 ギンコ02 ジム・クロコダイル パルス・アベル アイギナ02 西垣奈々 伊庭いつき01 ダフネ 雪華綺晶 薔薇水晶 佐藤潤 小鳥遊泉 カノン
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディエンド 【名前】 カメンライド サイガ 【よみがな】 かめんらいど さいが 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 仮面ライダーディエンドが仮面ライダーサイガを実体化させコントロール 【スーツアクター】 (JAE) 【登場話】 第17話 仮面ライダーディエンドが所持しているカメンライドのカードの1枚。 ディエンドがライダーカードホルダーの中からカードを取り出し、次元転換解放機を内蔵しているディエンドライバーに挿入する事で「仮面ライダーサイガ」のライダーカードに封じられているエネルギーを2次元(平面)からを3次元(立体)に解放。意思を持たないサイガをコントロールする事が可能になる。 オリジナルとほぼ同様の戦闘力を持ち、フライングアタッカーで飛行しつつクロックアップしたカブトへ銃撃を行う。 【カメンライドのカード】 カメンライド サイガ 【関連するページ】 仮面ライダー 第17話登場ライダー
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安嘉比(あかぎ)ガイドウェイ線は、荻沢電鉄・北浜拓殖交通の軌道路線(ガイドウェイバス)。あかぎ鉄連会加盟社としては初のガイドウェイバス路線であり、2013年4月現在あかぎ鉄連会加盟唯一の路線。 概略 安嘉比ガイドウェイ線は、荻沢電鉄・北浜拓殖交通が開通させた路線であり、あかぎ鉄連会としては初のガイドウェイバス路線である。安嘉比市内の交通円滑化のために建設され、安嘉比地区と近隣の楢掛(ならかけ)市など結んでいる。安嘉比市が鉄道施設を保有、荻鉄に貸し出す形をとっている。 なお、将来の新交通システムへの転用は考えられていないものの、高架線路で建設されている。 安嘉比市の政策上、市内交通の鉄道に次ぐ基幹交通として捉えられており、市側も広報などを実施して、利用率と認知度の向上に努めている。 概略 路線データ 歴史 運転系統おぎてつバス(荻沢電鉄)運行 北浜拓殖交通運行 運用車輛 駅データ高架区間 停留所データ地上区間荻沢電鉄運行区間 北浜拓殖交通運行区間351系統 352系統 関連項目 路線データ 鉄道路線データ 路線名 安嘉比ガイドウェイ線 よみ あかぎがいどうぇいせん ラインカラー 紫 運営事業者名 荻沢電鉄株式会社安嘉比支社 乗合自動車事業部 北浜拓殖交通株式会社 駅数鉄道線区間 9駅 総路線距離鉄道線区間 8.5km 最高速度鉄道線区間 60km/h 開通年月 2012年5月 営業係数(2013年度上半期/荻鉄) 100 路線電略 カア 備考 共同運行路線 歴史 年号 できごと 2012 平成24 年5月1日 開業 運転系統 以下の路線を運行している。なお太字は高架区間。系統番号についてはおぎてつバス便は300番台(呼称としては-番)を付与。 北浜拓殖交通便は350番台が付与されている。 おぎてつバス(荻沢電鉄)運行 系統番号 起点 終点 経由地 備考 300 安嘉比 狩山坂 当線内 朝晩のみ運行 301 安嘉比 平井寺 狩山坂・大田農協・楢掛市役所前 302 安嘉比 西木川学院前 狩山坂・大田農協・西木川 休暇期間は減便。 北浜拓殖交通運行 系統番号 起点 終点 経由地 351 安嘉比 山大路 狩山坂・大田農協・山大路 352 安嘉比 穂純 狩山坂・西山手・穂純 353 安嘉比 二岡 狩山坂・大久保 運用車輛 当線専用車輛が専ら運用されている。バス車輛としての車籍は各社にあり、本線関連路線以外でも運用されることがある。そのため市内線や長距離運用の市外線などで堂々と公道を走行する姿が見かけられる(荻鉄車では市外線 区間制運賃区間 のオレンジ色サボではなく、市内線 均一運賃 の白色サボを装着、安嘉比市内線で堂々と運用されていることがある)。鉄道車輛としての車籍は美晴島GW検車区(安ミハ)にある。荻鉄車と北浜車では性能上ほとんど差異はないが、外見上サボ受けの有無で判別することができる。 おぎてつバス(荻沢電鉄)所属GW2000形 荻鉄が中古車を調達し、試験車輛としたものである。4月に入線し、営業線のある荻沢地区で試験を行い、試験の後改造を受け営業用車輛として当地区に戻っている。2両在籍。なおガイドは格納できない固定式。 なお本数削減による荻鉄担当便の減少から、地上区間の一般路線での運用が大半である。ラッシュ時は GW2100形 GW2000形や荻沢地区の車輛から得られたデータをもとに量産した車両。7両在籍しており、間合い運用などで安嘉比市内線で運用されることもある。改造車。こちらはガイド収納可能。 GW2200形 GW2000形や荻沢地区の車輛から得られたデータをもとに量産したもの。6両在籍している。2000形、2100形が中古車改造であるが、こちらは新車である。ガイドは固定式。 そのほか、ナンバーを持たない保線用トラック、ナンバーのある除雪用トラックが在籍している。線路閉鎖を行わなくて済むよう、GW9201・9202の籍が与えられている(9201はナンバーがないため、公道走行不可)。そのほか作業用の一般トラックが線路内で運用されることがある。 北浜拓殖交通所属GW2500形 北浜拓殖交通所属の車両。 基本的にはおぎてつバス仕様とほぼ同じ。 GW2600形 北浜拓殖交通所属の車両。 増車の為、中鉄バスより中古で導入し改造された。基本的にはおぎてつバス仕様とほぼ同じ。 駅データ高架区間 なお全線皆見県安嘉比市内に所在。 駅名 駅名読み 起点からの距離(安嘉比より) 駅ナンバリング 接続路線 有人・無人の別 電略 備考 所在地 安嘉比 あかぎ 0.0 AK01/GW01 安嘉比線 有人(ただし鉄道線と兼任、荻鉄職員) アカ 転回点あり 安嘉比市 宮間 安嘉比市役所 あかぎしやくしょ 1.9 GW02 無人 ヤヨ 石野 城岳小学校前 じょうがくしょうがっこうまえ 2.6 GW03 無人 シヨ 庫本町 くらもとちょう 3.2 GW04 無人 クモ 庫本 美晴島車庫 みばれじましゃこ 4.2 GW05 有人 ミシ 荻鉄電車美晴島GW検車区およびおぎてつバス美晴島車庫隣接 美晴島 倉追 くらさこ 5.5 GW06 無人 クサ 倉追 市立大学前 しりつだいがくまえ 6.6 GW07 朝晩ラッシュ時および試験実施時有人 イリ 花晴 花晴女学院前 はなばれじょがくいんまえ 7.9 GW08 朝晩ラッシュ時および試験実施時有人 シカ 狩山坂 かりやまざか 8.5 GW09 地上区間各線 無人 カヤ 転回点および一般道路接続点あり 狩山 停留所データ地上区間 荻沢電鉄運行区間 駅名 駅名読み 起点からの距離(狩山坂より) 停留所ナンバリング 接続路線 運行系統 備考 所在地 狩山坂 かりやまざか 0.0 GW09 高架区間・352・353系統 300・301・302・351 高架区間接続点あり 安嘉比市 狩山 狩山二丁目 かりやまにちょうめ 0.5 GW10 301・351 楢掛市役所前 ならかけしやくしょまえ 1.2 GW11 楢掛市 中央 楢掛二番地 ならかけにばんち 1.7 GW12 楢掛 楢掛高校前 ならかけこうこうまえ 1.9 GW13 小野浦 大田農協 おおたのうきょう 2.5 GW14 351系統 大崎郡 大田町 大田川 おおたがわ 2.9 GW15-B 301・302 大田川二丁目 おおたがわにちょうめ 3.2 GW16-A 302 大田町役場 おおたまちやくば 3.6 GW17-A 大田第一小学校前 おおただいいちしょうがっこうまえ 3.9 GW18-A 一色坂 いしきざか 4.2 GW19-A 西木川学院前 にしきやまがくいんまえ 4.5 GW20-A 西木川 にしきがわ 3.3 GW16-B 西木川町営バス(コミュニティバス) 301 西木川町 平井北町 ひらいきたまち 4.0 GW17-B 平井町 平井山口 ひらいさんぐち 4.7 GW18-B 平井寺 ひらいでら 5.9 GW19-B 標高があるため、距離が開いている 北浜拓殖交通運行区間 351系統 駅名 駅名読み 起点からの距離(狩山坂より) 停留所ナンバリング 接続路線 運行系統 備考 所在地 狩山坂 かりやまざか 0.0 GW09 高架区間・352・353系統 300・301・351 高架区間接続点あり 安嘉比市 狩山 狩山二丁目 かりやまにちょうめ 0.5 GW10 301・351 楢掛市役所前 ならかけしやくしょまえ 1.2 GW11 楢掛市 中央 楢掛二番地 ならかけにばんち 1.7 GW12 楢掛 楢掛高校前 ならかけこうこうまえ 1.9 GW13 小野浦 大田農協 おおたのうきょう 2.5 GW14 301系統 大崎郡 大田町 池が浜 いけがはま 2.9 GW15-C 役場前 やくばまえ 3.3 GW16-C 岡場 おかば 3.9 GW17-C 須々木 すずき 4.3 GW18-C 北須々木 きたすずき 4.7 GW19-C 野坂 のさか 5.2 GW20-C 山大路 やまおおじ 5.7 GW20-C 352系統 駅名 駅名読み 起点からの距離(狩山坂より) 停留所ナンバリング 接続路線 運行系統 備考 所在地 狩山坂 かりやまざか 0.0 GW09 高架区間・301・302系統 351・352・353 高架区間接続点あり 安嘉比市 狩山 狩山台 かりやまだい 0.5 GW101 笹平 ささだいら 0.9 GW102 西大手 さいだいて 1.4 GW103 稲葉 いなば 2.1 GW104 川後 かわうしろ 2.4 GW105 新皆見交通川後線 川後小学校前 かわうしろしょうがっこうまえ 3.1 GW106 錦戸 にしきど 3.8 GW107 穂純 ほすみ 4.2 GW108 関連項目 荻沢電鉄株式会社 おぎてつバス
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【名前】 カメンライド キング 【よみがな】 かめんらいど きんぐ 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーブレイド キングフォームを召喚 【スーツアクター】 【登場話】 第25話 仮面ライダーディケイドがケータッチでファイナルカメンライドした仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがコンプリートカードで召喚した仮面ライダーブレイド キングフォーム。 コンプリートフォームの胸から両肩のショルダーのヒストリーオーナメントの9枚のカード全てが、呼び出された仮面ライダーの姿に感応して変じ、力や技を等しく自分に還元して扱いこなすことが出来るようになる。 ヒストリーオーナメントの9枚全てがこのカメンライド キングのカードに変化しコンプリートフォームの動きにあわせてキングフォームも同調する。 【関連するページ】 カメンライド ケータッチ ファイナルアタックライド ブレイド 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 第25話 第25話登場ライダー
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真・女神転生デビルサマナー 概要 ストーリー 従来シリーズからの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 移植版 変更点・評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 真・女神転生デビルサマナー 【しんめがみでんせいでびるさまなー】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターン 発売・開発元 アトラス 発売日 通常版 1995年12月25日サタコレ 1997年6月20日 定価 通常版 6,800円(税別)サタコレ 2,800円(税別) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 人気RPG『女神転生シリーズ』派生作品のひとつ『デビルサマナーシリーズ』の1作目。 従来の人類文明を巻き込んだ唯一神と悪魔の軍勢との壮大な戦いから、現代社会が存続している裏側で超常の悪魔を使役する能力を持った者が活躍する様子を描く作風にシフトした。 シナリオの根幹もそれまでのような啓典宗教ではなく、バビロニア神話やオカルト偽史がベースになっている。 本筋とは殆ど関わりがないものの、『真・女神転生』における「東京大破壊」が起こらなかった時間軸の物語である。 冒頭のニュースで報道される「ゴトウがクーデターの寸前に逮捕される」「トールマン大使が急逝」というメッセージによって、東京大破壊に至る要因がなくなったことが示される。 「敵として登場する『悪魔』を交渉で『仲魔(悪魔の仲間)』とし、仲魔を召喚・命令したり、合体により強化する」というシリーズの伝統を受け継ぎつつ、本作独特のシステムが多数追加されている。 ストーリー 彼女の頼みでチケットを受け取りに行った主人公は、異界化し悪魔の跋扈する雑居ビル内で、粗暴な探偵「葛葉キョウジ」と出会う。彼は悪魔と戦うことを生業とする「デビルサマナー」だった。彼と彼のパートナーの助けもあって命からがら逃げのびたものの、主人公は怪しい黒人神父に拉致され、そのまま殺されてしまう。しかし三途の川で出会った船守の「カロン」が蘇らせてくれるという。が、何故かよくわからないが元の体に戻れないとのこと。やむなく、同タイミングで住人不在になったキョウジの体に半ば強引に押し込まれる。主人公は"葛葉キョウジ"としてデビルサマナーの活動をしつつ、元の体に戻れない理由、そして自分が殺された原因を探ることに。 従来シリーズからの追加・変更点 場所指定移動の導入。 本作では、舞台である「平崎市(*1)」の俯瞰図が全体図として表示され、一覧から行きたい地域を指定して瞬時に移動できるようになっている。 該当地域進入後は『真II』等と同様の構成で「2Dの地域マップ+要所の3Dダンジョン」を攻略していく。 前衛・後衛の概念の導入。 従来作では前衛も後衛もなく「味方1グループvs敵○グループ」で戦っていたが、本作では敵味方とも、最大で「前衛3名+後衛3名」という隊列を組んでの戦闘となる。 これに伴い、武器や技にもそれぞれ射程や使用可能位置(相手の後列に届くか、自分達の後列から使えるかどうか)が設定された。 忠誠度システム。 本作では忠誠度と呼ばれる概念があり、仲魔にした悪魔はこの忠誠度が高くなければ細かな命令ができず、低すぎると命令を聞いてくれない。 忠誠度タイプには「物欲型」「レベル差型」「つれあい型」の三種類があり、物欲型はアイテムを渡すことで、レベル差型は主人公のレベルと悪魔のレベル差が大きい(主人公 悪魔)ほど、つれあい型は命令を忠実に実行した回数によって上昇していく。 自由に育成することができる「造魔」が登場。造魔は忠誠度がMAXで固定されており、基本的に命令を忠実に実行する。 合体することで元の悪魔の特徴そのままにステータスを強化する種族「御霊」が登場、より育成要素が増加している。 その他隠し要素。 性格が物欲型悪魔は、忠誠度が限界まで上昇した状態だと魔晶変化(アイテム化)が可能。変化するアイテムも武器防具など、それらに物理攻撃反射などの特殊能力が付与している物もあるので有用なアイテムを探す楽しみがある。 合体には想定外の悪魔が出来る「合体事故」の可能性がつきまとうが、この合体事故でしか作れない種族「秘神」「珍獣」「死神(*2)」が存在する。 作中ではホテル業魔殿(それまでの「邪教の館」に相当)の主「ヴィクトル」の意味ありげな謎の台詞だけがヒントとなっている種族「英雄」の悪魔。 悪魔との交渉時に渡す金品などをこちらから指定できるケースが発生するようになった。従来の悪魔側から指定されるケースも発生する。 パートナーの習得魔法が序盤の選択肢で攻撃・補助・回復の3タイプに変化するようになった。 生体エナジー協会でマグネタイト(MAG)の売買が可能。 従来作でのMAGは現金取引できない資源だったが、本作では1MAG=100円程度で購入・売却可能になっている(交換レートはゲーム内で変動)。 ちなみに本作では現金を得る手段が限られており、MAG等の売却以外では依頼の報酬を貰うか、悪魔との交渉で手に入れる位しか無い。 マルチエンディング制ではなく、決まった結末を迎えるようになっている。 他の仲間が生き残っていても、主人公が死亡するとゲームオーバーになる。 評価点 コンピュータを使った悪魔召喚という設定にマッチした、現実社会に密接したハードボイルドで胡散臭い世界観。 しがない探偵(表向き)が、裏世界ではデビルサマナーとして悪魔絡みの依頼を解決していくという、ちょっとコミカルで怪しいハードボイルドな作品である。 増子司氏と田崎寿子氏による良質なBGM。 アンダーグラウンドの怪しい雰囲気を上手く表現しており、本作の独特の世界観を作り出すのに大きく貢献している。 戦闘曲は増子節が色濃く出ており、ボスバトルや新市庁舎の曲、田崎氏によるハード調の探偵事務所の曲やアストラル界の曲は人気がある。 世界観に見合った怪しいキャラクター達 裏社会の住人であるデビルサマナーに協力する各種施設の主も、世間一般向けの「表の顔」と、サマナー向けの「裏の顔」を持っている。 例えば武器・弾薬は不動産屋(裏では闇武器売買)で調達し、傷ついたらボクシングジム(裏では闇医者)で治療し…といった按配。先述の「ホテル業魔殿(表向きはあくまでホテル、裏では悪魔合体)」もしかり。ホテルで合体…というのは程よいジョークである。 これも、どこにでもある街の風景の裏にすぐ悪魔に関わる世界がある…という、アングラさと悪魔の身近さを演出している。 主要NPCはもちろん名前不明の通行人に至るまで個性的。 CD容量になったことで、同一デザインや色違いといった、似通ったデザインの悪魔が登場しなくなった。 過去作からデザイン流用した悪魔の数も少なく、大半の悪魔が描きなおされている。 前述の人間キャラ達や、様々なタイプの悪魔との会話も楽しい。 特にヤマチチ、クドラク、モスマン等の「シニカル」口調は「~してやらないこともない」「ううっそ」「なめんな 死んでいいよ いやいやマジで」などの独特の台詞回しが人気を呼んだ。 地味な点だが、従来の女神転生は3Dダンジョン表示が画面の半分程度だったのが、今作から画面目一杯使ったダンジョン表示になって没入感が上がった。 従来は容量節約や処理の負荷軽減等のために限定表示に留めており、「スコープ等を介した視野」と言い訳じみた解説をされていたが、ある意味ようやく一人称視点になったともいえる。 賛否両論点 人によっては少しバッドエンドと感じるシナリオ。 + EDの若干のネタバレ ストーリーにもあるように本作の主人公は、魂のみがデビルサマナー・葛葉キョウジの肉体に宿ってデビルサマナーとして活動するのだが、事件を解決しても結局元の肉体には戻れず、一生葛葉キョウジとして生きていくことを強いられてしまう。なお元の肉体は意識不明のまま、市内の病院に入院していることが語られている。 一筋縄ではいかない高難易度。 メガテンらしさといえば聞こえは良いが、本作のそれは調整不足からくるシビアさ・理不尽さが目立ち、あまり擁護できるものではない。 序盤で仲間にできるある仲魔を魔晶変化させると、どう見ても設定ミスとしか思えない、ゲーム進行度と不釣り合いなゲーム中最強の銃が入手出来るのでこれを使うか否かで戦闘難易度が極端に変わる。 主人公のレベルを下げたり高確率の即死攻撃をしてくる敵が普通に出現してくるので、初見の悪魔がどんな技を使ってくるのかには常に注意が必要となる。 その程度ならまだしも、本作の状態異常の一部はタチが悪く治す方法がごく限られているため、そこいらのRPGと同じ考えでプレイすると大変な目に会う。 即死攻撃が結構飛んでくるのに、主人公一人が死んだら即ゲームオーバー→三途の川→タイトル画面直行。「II」「旧約」「IV」のような"カロンに有り金払って復活"なんて救済措置はない。 無間地獄(=あの世)でゲームオーバーになっても三途の川を渡るシーンが挿入されてしまう。ある意味でシュール。 女神転生シリーズ屈指のダンジョン構造。特に中華街・天堂屋敷・新市庁舎の3つは(シナリオ上ほぼ連続で探索するが)非常に嫌らしい造りになっている。 ダンジョンが後半になるにつれてワープや目印も無い落とし穴、一方通行や幻惑の嵐となり体感的に難易度が跳ね上がる。 COMP使用不可のダンジョンも存在し、攻略中は悪魔との会話・オートマッピングの参照・仲魔の召喚が出来ない。COMPが使用できる通常のダンジョンと連続していることが多く、気がついたら使用できなかったということも多い。 不幸中の幸いというべきか、今作のダンジョンは主に罠や仕掛けの嫌らしさで勝負しており、余りにも広過ぎてうんざりするようなマップは存在しない。離脱魔法トラエストや、1個しか持てないがどこでもセーブできるアイテム「バックアッパー」等、プレイヤーに対する配慮も一応はある。 悪魔との交渉が難しい。せっかく話をいいところまで進めたのに、あと一歩で会話を打ち切られて最初からやり直しになったり(同じ質問でも正解は毎回変わる)、ようやく交渉へこぎつけてもその時点で絶対手に入らないアイテムを要求されたりもする。 ただし会話パターンのバリエーションはあまり多くないので、確率の高いパターンが把握できれば交渉までこぎつけるのは比較的楽である。 「会話で仲間にならないDARK属性の悪魔に貢がされた上トンズラ」という恒例の意地悪も存在。特に本作は、初見の悪魔の種族を判別できないため、事前情報無しでは回避できない。 「スタンス」という仕様があり、とある口調の悪魔と友好的になると、口調が同じタイプの悪魔を簡単に仲魔にさせられるようになる。ただそれによって仲魔にしづらくなる口調の悪魔が必ず出てくる。 悪魔のグラフィックが色違い無しのものになったが、その代わり従来作の様なアニメーションはしなくなった。 その分、攻撃や悪魔の消滅などでのエフェクトが派手になったが、動きある悪魔のビジュアルは女神転生の他とは違う特徴でもあったので、寂しいという人も。 コンピュータライクを出そうとして、英単語で表示される箇所が増えた。 戦闘シーンでの「Cherry blossom」など、かっこよさや雰囲気作りにはなっているが、年齢対象を引き上げる事につながっている。ファン層は子供では無いにしてもCERO判定はAである。たとえば兄弟で兄が遊んでいるのを幼い弟が見てもよくわからないだろう。 この問題はSFC時代から「TALK」「ESCAPE」等のコマンド箇所にあった問題ではあるが、悪化した形。 シリーズ恒例ではあるが、仲魔の使い勝手にはやはり大きな差がある。 特に先述の隠し仲魔「英雄」は非常に強力で、明らかにバランスブレイカー。その中でも「英雄ヨシツネ」の「はっそうとび」は 『8回攻撃』 という冗談としか思えない特技で、タルカジャと組み合わせると驚異的なダメージを叩き出すことができる。 問題点 仲魔に指示を聞いてもらうようにするためには、忠誠度を相当高くしないといけない。 苦労して仲魔にしても、「GO(*3)」→「Boycott(*4)」が頻繁に起こる。戦闘でしか忠誠度が上げられない「つれあい型」の仲魔は、この時期を抜け出すのに何十回と戦闘しないといけない。 つまり、「そのダンジョンで捕まえても即戦力ではない」。仲魔を育て、触れ合う演出・システムがシナリオ進行に噛み合っていない。これは徐々にデビルサマナーシリーズで改善されてはいる。 AIも賢いとは言えない。敵が攻撃範囲外で届きもしないのに同じ攻撃を繰り返す、通常攻撃が強いのにダメージの入らない特殊攻撃しか使わない、自分が放った即死魔法を反射され即死したり等。 仲魔には忠誠度タイプの他にも「臆病」「剛健」など個々の性格もあるのだが、「すぐ自爆しようとする」「HPがちょっと減っただけですぐ回復魔法を唱え続ける」「HPが減ると防御しかしない」などの行動を取る性格もあるので、仲魔の行動には常に目を光らせておく必要がある。 レベル差で忠誠度が発生する悪魔は、必要なレベル差が大きすぎて言うことを聞くようになった頃には戦力外。悪魔側のレベルによっては忠誠度が最高値まで上がらない。ただし、特別な事をしなくても忠誠度がある程度上がるため、合体素材としては比較的使いやすい(悪魔合体では忠誠度も引き継がれる)。 アトラスのこの頃のゲームは「ちょっと考えればわかるだろう」的な邪魔でしかない要素を入れる事が多く(*5)、「レベル差で言うことを聞く」=「その時は戦力外」が何故想定できなかったのか。 パートナーの習得魔法タイプの格差 攻撃・補助タイプと比べて、回復タイプの習得魔法が大きく見劣りする内容になっている。 回復タイプは回復魔法の他に状態異常治療魔法や呪殺防御魔法のテトラジャ、移動中補助魔法のリフトマ、エストマを習得するが、いずれも序盤から安価で購入できるアイテムで代用できてしまう。(*6)終盤で全体全回復魔法のメ・ディアラハン、全回復蘇生魔法のサマリカームを習得するが、仲魔に継承させやすい回復魔法なのでパートナーが使うメリットは高くない。 攻撃・補助タイプでもディア、メ・ディアラマなどの回復魔法を覚える点が回復タイプの不遇さに拍車をかけている。回復タイプは念動属性のサイ系の攻撃魔法を習得するが、弱点を突く機会に乏しく使い勝手はあまり良くはない。 複数の属性攻撃魔法を習得し積極的に攻めていける攻撃タイプ、カジャ系・ンダ系・カーン系が揃う上に仲魔召喚魔法サバトの存在で玄人好みの補助タイプに比べるとやれる事が乏しいため、回復タイプの選択は縛りプレイとも言われる。 SS版の初回版のバグ。 武器や魔法攻撃の追加バッドステータス発生率が極端に低い、人間キャラクターの速のアビリティが25以上になると戦闘の行動順が最後になるなど、ゲームバランスそのものに影響が出るものがある。 若干入手しにくいもののSSで本来のデビルサマナーを楽しみたいなら、これらが修正されているサタコレ版かスペシャルBOXのものを推奨する。 ただしドリーカドモン複数体入手やLAW-CHAOS両属性同時召喚など、有利に働くバグも同じぐらい多く、これらはサタコレ版でも修正されていない。 賛否両論にもダンジョンの難易度に触れられているが、その中でも最たる仕掛けが難しすぎる。 「COMP不可箇所のワープ、しかも発動SEが鳴らない」という、かの難易度で語り草になる『Wizardry』のワープと同等のもの。 プロデューサーの岡田氏が大のウィズファンなのは知られた逸話だが(*7)、コンシューマゲームに持ってくる難易度としては、それほど広大では無いとは言っても投げ出したくなる代物。 後々の『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』でも追加ダンジョンに同様の「マップ不可、ワープだらけ」が仕組まれている箇所があるが、そのダンジョンはカクヅチ齢で避ける事も可能で突破には必須では無い。 総評 終末観の漂う壮大な世界を『真II』でやり尽くし新たな路線へと舵を切った作品。ドラマ仕立てのシナリオなど、後の展開の口火を切ったのが本作でもあるといえよう。 真・女神転生シリーズのシステムの長所をうまく引き継いでおり、女神転生シリーズの新たな試みとしてセガサターンのRPGの中でも高い人気を得ることとなった。ただ忠誠度などの練りこみ不足もあり、これは次回作で改善されていくこととなる。 中毒性のあるコアな魅力を持ちつつも飛びぬけた点を持たなかった本作は次回作で全面的に昇華され、日本型RPGの完成形である『デビルサマナー ソウルハッカーズ』へと繋がっていく。 続編 本作は数ある女神転生連作の一種、デビルサマナーシリーズの原点である。続編は以下の通り。 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(SS/PS) 本作の世界観とシステムを直接引き継いだ続編。難易度は易しめになっている。 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』(PS2) 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』(PS2) 「葛葉ライドウ」シリーズではシステムが一新され、なんとアクションRPGに。 移植版 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アトラス 開発元 アイ・ティー・エル 発売日 2005年12月22日 定価 5,229円 廉価版 アトラス・ベストコレクション 2007年3月8日/2,800円DL版 2010年1月21日/2,310円 (税込) ポイント システム面のテンポ改善SS版から画質まで移植BGMの迫力が… 判定 良作 変更点・評価点(PSP) UIをソウルハッカーズ仕様に変更するなど全体的に遊びやすくなる調整がされている。 バックアッパーの仕様変更 携帯機であることを考慮してか、SS版では一つしか持てず使い切りだったバックアッパーの使用制限がなくなった。 ノーマルとハードの難易度選択が追加。 ハードモードはボスのHP2倍、被ダメージ量が1.5倍、バックアッパーの使用が満月・新月の時しかできなくなる。 悪魔全書の追加 『真・女神転生III NOCTURNE』から「悪魔全書」システムが導入された。マグネタイトを支払えばその場で登録した悪魔を召喚、仲魔にできるので、合体の材料集めの煩わしさがかなり解消された。(*8) 忠誠度システム調整 レベル差型、つれあい型の忠誠度が上がりやすくなっていた。 その他 ロードが格段に短縮、戦闘アニメーションや移動速度も倍になりテンポが向上した。 EXダンジョンに4体のボスが追加された。 問題点(PSP) ゲーム画面がPSPのワイド画面(480×272ドット)に非対応 画像はSS版から使い回されており、タイトル画面などごく一部を除き、フィールドもダンジョンも戦闘画面もすべてSS版と同じ解像度(320×224ドット)である。 ゲーム中にオリジナル解像度、拡大、全画面引き伸ばし(当然アスペクト比は異なる)の三種類から選択する仕様は、ゲームアーカイブスでダウンロードしたソフトと同じである。 文字の大きさも、悪魔のグラフィックも、小さく粗く、見づらい。フィールドマップもGBA版『真I』や『Persona』の様な描き直しが無く粗いグラフィックのまま。 テンポ面が見直された一方、前時代的で不便な仕様が残されたままになっている。 所持アイテムの品目数が60種類のまま。本作は回復アイテムの最大所持数には制限が掛かっており、多めに武器などを持つことでメリットが発生するわけでもないことから、単にこまめに処分する手間が生じるだけで何の意味も無い。当然アイテムコンプリートは不可能。 フィールド・ダンジョンで通行人に遭遇したとき強制的に会話するかどうか聞かれて止められる。他の作品にはない仕様で非常に評判が悪かったのだが、改善されることはなかった。 合体ムービーやDDS-NETなどの飛ばせないデモ・エフェクトがしばしば挿入される。 会敵した悪魔の種族が表示されない仕様もそのまま。 音楽の劣化 音源が変更されたため、サターン版と比べ音楽が迫力に欠ける。評価の高いボス戦闘の曲も音が軽くなり、迫力が薄まってしまっている。 バグ Lv99に上がった時点でレベル差型の仲魔を連れていると、ゲームがフリーズしてしまうバグが存在する。 総評(PSP) オリジナル版から全体的なテンポの是正、忠誠度の改善、悪魔全書の導入など、プレイングのしやすさに改善が入ったのが目玉。 一方でグラフィックの解像度がSS版そのままの移植となり、携帯機でプレイするには小さくて見づらい、古いという印象が否めない。しかしそういった古きメガテンを楽しみたいという意味では購入の価値がある移植となった。 余談 本作発売から二年後(1997)、地上波深夜の時間帯に実写ドラマが放送された。 詳細は本サイト外のことなので言及しないが、ディレクターの岡田耕始氏、および女神転生シリーズで悪魔デザインを担当している金子一馬氏がゲスト出演している。 ゲーム同様にGUMP(*9)を用いて悪魔召喚するが、悪魔の演出は仲魔というよりペルソナっぽい。実際に主人公の仲魔であるヴィシュヌのデザインは、『女神異聞録ペルソナ』でのヴィシュヌのデザインをそのまま流用している(*10)。 ドラマ最終回にて本作の主人公が持つ銃型コンピューターの1/1がプレゼントされた。 このTVドラマ版を元に更にアレンジした小説版も三作が出版されており、独自の裏設定や、小説オリジナルの本編以上にハードで混沌とした展開も数多く用意されている。 著者は後に葛葉ライドウの外伝ストーリーも執筆。
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落石シーサイドウェイ ゆっくりと歩くことで見えてくる北海道の魅力は、他の地域から訪れる方だけでなく、私たち地元の者にとっても地域の魅力の再発見につながる新しい試みでした。 そこから感じるフットパスとは、目的地に到達するための道ではなく、地域の自然や歴史の糸をたぐりよせながら、人と人、人と自然、人と風景のつながりを取り戻すための「共生」の道への可能性です。 〈落石シーサイドウェイ公式サイトより引用〉 落石シーサイドウェイ お問合せ:落石漁業協同組合 〒088−1781 北海道根室市落石西395番地2先埋立地 TEL:0153−27−2121 FAX:0153−27−2537 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.nemuro-footpath.com/ochiishi/ 〈ブログ〉 落石シーサイドウェイ http //blogs.yahoo.co.jp/aspencade_mg9/54991896.html 涼を求めて北海道:12 http //blogs.yahoo.co.jp/benrycb92/32628790.html 落石岬(49.4m)②〜根室勝手にフットパスその7 http //blogs.yahoo.co.jp/hide_omori/23396120.html 北海道灯台めぐり 04 http //blogs.yahoo.co.jp/machakun1128/30678588.html 根室の風景 http //blogs.yahoo.co.jp/hide_omori/11915882.html ’08北海道ツー 4日目 霧多布〜花咲 http //blogs.yahoo.co.jp/tady_zrx/54668370.html 根室10景〜落石岬Ⅰ http //blogs.yahoo.co.jp/kitaowl_2003/23271292.html 道東】霧の中の花めぐり・・・探検! http //blogs.yahoo.co.jp/b_snow1965/38286363.html 三里浜の宝物 http //blogs.yahoo.co.jp/osukuwa/29039543.html 落石(オチイシ)ぶらり旅 1 http //blogs.yahoo.co.jp/osukuwa/25814126.html 戦争遺跡 トーチカ http //blogs.yahoo.co.jp/osukuwa/16833528.html 浜松フットパス④ http //blogs.yahoo.co.jp/hide_omori/19248250.html 道東撮影紀行第64章…根釧原野の夜明け http //blogs.yahoo.co.jp/hamacyan2sei/38394338.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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雷銅(らいどう) 張角軍で登用されたにもかかわらず、『悪魔召喚が出来ないから』という理由で あわびたかしと入れ替えに放逐されたモブ将。 悪魔召喚の意味が解らない人は、『デビルサマナー 葛葉ライドウ』でググるべし。 劉表(りゅうひょう) 荊州に割拠した大将軍。自称TOM。アメリカかぶれらしい。 モブ武将の間で広まっている「murder on what in night.」は劉表が輸入した言葉と思われる。 ▲
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まつしま かよこ 音楽制作会社のサラマンダー・ファクトリーに所属しているゲーム音楽作曲家。 子供の頃からゲームが大好きで、ゲームの製作に取り掛かれる仕事が夢だったといい、大学卒業後サウンドデザイナーとなる。 90年代後半頃にゲーム開発会社のアスペクトへ入社。アスペクトでは三草康二郎氏と共に作品を手掛けることが多い。 『レンタヒーローNo.1』や『エターナルアルカディア』のゲームキューブ版のサウンドの移植などを担当している。 2004年頃にサラマンダー・ファクトリーへ移籍。鶴山尚史氏や花岡拓也氏と共に数多くのゲーム作品のサウンド制作に着手。 スーパーロボット大戦シリーズも担当していて、2007年の『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』がシリーズ初担当作。 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』では華麗なレオナのテーマである「TREUE」などを作曲してる。 作曲だけでなく効果音の製作も行っており、『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』や『真・女神転生IV FINAL』の効果音を製作した。 担当作品の一例 アスペクト時代クイズ キャラおけドン! 東映特撮ヒーローPART1 金田一少年の事件簿 10年目の招待状 ハンター×ハンター 奪われたオーラストーン レンタヒーローNo.1 ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 エターナルアルカディア レジェンド サラマンダー・ファクトリー時代探偵学園Q 2 ~究極トリックに挑め!~ ピューと吹く! ジャガー ビョ~と出る! メガネくん マイネリーベ ~優美なる記憶~ カッパの飼い方 ~かぁたん大冒険~ NANA 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国 Bust-A-Move Bash! スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 第3次スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦(HDリメイク版) デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 (効果音) 無限のフロンティア 無限のフロンティアEXCEED 密室のサクリファイス (サウンドデザイン) PROJECT X ZONE PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD (効果音) ゴッドイーター2 レイジバースト (ボイスエディター) 真・女神転生IV FINAL (効果音) ビリオンロード 世界樹の迷宮X (効果音)
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アイアン・スーパープレアウド P 水文明 (3) クリーチャー:アイアン・バスター/サムライ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:123 関連 《アイアン・プレアウド》 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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475: ナイ神父Mk-2 :2021/04/19(月) 00 51 49 HOST p440035-ipngn1102akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ キャラネタ その3 Fルート及びオカルト関連 加藤 保憲 階級:大洋連合陸軍少将 元ネタ:帝都物語+オリジナル 出身地域:大洋連合 日本地域 搭乗機体:ナグツァート他 概要 大洋連合軍に所属する霊的事案を対応とした部隊の総指揮官となる。本格的に部隊の動き出す大正以前から夢幻会に参加していただけでなく霊的事案の絡んだ他の夢幻会の転生世界でもその多くで夢幻会へと参加する等、何気に多数の世界で合流している人物と成って居る。今回の世界に於いては大日本帝国にて設立されていたサマナー部隊を含む霊的対応を前提とした特殊部隊創設時に司令官として任命されている。以降、CEに入るまで日本から始まる大洋連合の霊的事案にヤタガラスと協力しながら対応してきている。正体に関しては同名の帝都物語の人物と言う話もあるがその詳細は不明と成って居る。 山村 貞子 階級:大洋連合陸軍中佐 元ネタ:リングシリーズ 出身地域:大洋連合 伊豆大島 使用機体:未定 概要 加藤少将指揮下の陸軍部隊に所属する人物となる立場的には加藤の副官と成り実はこの世界以前にも夢幻会と関わりが有った事から実は夢幻会の所属人員に成って居る。適性よりは呪い等のある種の呪術やある種の分霊或いは生霊の遠隔投入の他、超能力系列としての極めて強力な念写能力を有している。その為、Fルートに於いては対防諜の要を担っており提供した書類や映像に呪術的な処理を施しており特定の処理を行わなければ付属されていた呪いが感染・拡大を発生させる事になり一部のハッキングを仕掛けた人員が全滅した他世界各地で不審死を起こした人間が無数に発生している。 476: ナイ神父Mk-2 :2021/04/19(月) 00 52 26 HOST p440035-ipngn1102akita.akita.ocn.ne.jp 篠崎 サチコ 階級:大洋連合陸軍少佐 元ネタ:コープスパーティシリーズ 出身地域:大洋連合 日本地域 搭乗機:未定 概要 連合の陸軍部隊所属の人員の一人となる。死に関する能力の高い適性を発揮することから特にそう言った事案に対して派遣される事と成るFルートに於いてはヴォルクルス等の魂・怨念関連に対応する為に派遣されている人物となる。能力としては強力な異界の生成能力を含む呪いやそれに準じた能力を発揮することが可能と成って居る。又、彼女に関しては幼少期に特殊な儀式に巻き込まれた事でその術式を体内に封印している。その影響からか肉体年齢が当時のまま止まってしまっており、行動時の影響を考えて普段はそれを偽装する処置を行ったうえで行動している。 第1特殊兵装師団 概要 当時の大日本帝国陸軍が大正時代に増設した師団の一つとなる。目的としては欧州における大戦で確認された多種多様な兵器及び戦略を研究する事を前提に設立された師団とされていたが通常の陸軍からの指揮系統とは別に成って居る等行動に不明な点が多々見られる部隊と成って居る。部隊配置に関しても本隊は東京に置かれている物の日本全土に小隊~連隊規模で散らばっており、人口の少ない孤島にも幾人かが配置されている。 その正体としては明治期よりの混乱に於いて多数発生した霊的儀式の失敗などからもとより国家の霊的事案をに成って居たヤタガラスだけに対応を頼ることを不安視した結果に於いて結成された部隊となる。その為、明治期に発生した皆神村全滅事件を始めとした多数の事案への監視・或いは調査等も当師団が担当する事と成って居る。戦後以降には日本の影響範囲が飛躍的に増えた事で人員を増員、その中には超力兵団事件において回収された人間由来のヨミクグツなども兵力として含まれている。 戦後以降は女性人員の配置が多く成って居るに比例して人外の域に達した霊的能力を持った人員も多数師団へと組み込まれ、山村中佐や篠崎少佐はこの頃より部隊へと参加、以降も徐々に参加人員を増やしている。又、偶発的にではある物の皆神村や羽生蛇村を始めた幾つかの霊的事案に関わる事となりその解決に尽力人員の救出や後に戦力化される特殊存在の確保が行われている。 CEの時代に入ってからも大洋連合に所属する師団として活動等部隊の他、領土となった各地に同様の霊的事案に対処するための部隊が多数設置される先駆けと成っており、346プロに居る特殊人材の保護や警護も一部行っている。Fルートに於いては発生したゲート其処に繋がる特地等の魔術や魔法と言った物の解析の他ラ・ギアスから手に入れた情報から構築した機動兵器の試験なども実施、対ヴォルクルス戦後に関してはその後の監視等も任務に入る事となる。 477: ナイ神父Mk-2 :2021/04/19(月) 00 53 36 HOST p440035-ipngn1102akita.akita.ocn.ne.jp 以上ですWIKIへの転載は自由です。 取り敢えずは大凡連合のオカルト関連に所属してる人ってどんなのよと言う軽い例とか所属部隊に関して多少…